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不動産営業のプレイングマネージャーとは?成果と育成を両立する働き方 不動産営業のプレイングマネージャーとは?成果と育成を両立する働き方

ホームマネジメント 不動産営業のプレイングマネージャーとは?成果と育成を両立する働き方

KNOWLEDGE不動産営業のプレイングマネージャーとは?成果と育成を両立する働き方

不動産営業のプレイングマネージャーとは?成果と育成を両立する働き方

不動産営業のプレイングマネージャーとは、自分自身も営業数字を持ちながら、部下の育成やチーム管理を行うマネージャーのことです。

特に不動産売買仲介の現場では、マネージャー自身がお客様対応、商談、契約業務、トラブル対応を抱えながら、新人・若手営業の育成や店舗全体の数字管理も担っているケースが少なくありません。

そのため、多くの不動産営業マネージャーが、

「自分の数字を追いながら、部下育成まで手が回らない」
「部下の案件を見ているうちに、自分の営業活動が後回しになる」
「結局、自分が巻き取らないと契約にならない」
「育成しなければいけないと分かっていても、時間がない」

という悩みを抱えています。

プレイングマネージャーに求められるのは、単に「自分も売れるし、部下も管理できる人」になることではありません。

モデスティでは、プレイングマネージャーの本質的な役割は、自分が成果を出すだけでなく、成果が出る考え方や行動をチームに再現できる形で伝えることだと考えています。


不動産営業におけるプレイングマネージャーの役割

不動産営業におけるプレイングマネージャーの役割は、大きく分けると次の5つです。

  1. 自分自身も営業成果を出す
  2. チーム全体の売上や案件進捗を管理する
  3. 部下の商談や反響対応を確認する
  4. 新人・若手営業を育成する
  5. 成果が出る営業の型をチームに共有する

一般的には、プレイングマネージャーというと「自分も売れる管理職」というイメージを持たれがちです。

もちろん、自分自身が成果を出すことは重要です。
特に不動産営業の現場では、マネージャーが営業力を持っていること自体が、部下からの信頼にもつながります。

しかし、プレイングマネージャーの役割を「自分が売ること」だけに置いてしまうと、チームは強くなりません。

マネージャーだけが売れる。
難しい案件はマネージャーが巻き取る。
新人や若手はなかなか自走できない。
結果として、いつまでもマネージャーだけが忙しい。

この状態では、チーム全体の営業力は底上げされません。

プレイングマネージャーが本当に担うべき役割は、自分の成果の出し方を、部下が再現できる形に変換することです。


プレイングマネージャーが抱えやすい課題

不動産営業のプレイングマネージャーは、非常に難しい立場にあります。

自分の営業数字を持ちながら、部下の案件相談にも乗る。
店舗全体の売上を追いながら、新人の電話対応や商談準備も見る。
クレームやトラブルが起これば対応し、重要な商談では同行やフォローも求められる。

このように、プレイヤーとしての仕事とマネージャーとしての仕事が重なりやすいのが、不動産営業のプレイングマネージャーの特徴です。

よくある課題は次の通りです。

  • 自分の商談が忙しく、部下育成の時間が取れない
  • 部下の案件を巻き取りすぎてしまう
  • 新人・若手へのフィードバックが抽象的になる
  • 売れている自分のやり方をうまく言語化できない
  • 社内ロープレが形だけになっている
  • 部下が相談しづらい雰囲気になっている
  • チーム全体の営業力が一部の人に偏っている
  • 育成を後回しにした結果、マネージャーの負担が増え続ける

特に注意すべきなのは、マネージャーが優秀であるほど、部下の成長機会を奪ってしまうことがあるという点です。

自分でやった方が早い。
自分が出た方が契約になる。
自分が説明した方がお客様が納得する。

短期的には、それで成果が出ることもあります。
しかし、それを続けると部下は育ちません。

プレイングマネージャーが本当に目指すべきなのは、部下の代わりに契約を取ることではなく、部下が次に同じ場面で自分で考え、判断し、行動できる状態をつくることです。


なぜプレイングマネージャーは育成に苦労するのか

不動産営業は、経験や感覚に頼りやすい仕事です。

売れる営業ほど、

「お客様の反応を見て判断している」
「自然に切り返している」
「タイミングを見て背中を押している」
「このお客様はまだ決め切れないと感じる」
「ここで家族の不安を整理した方がいいと分かる」

といった判断を、感覚的に行っていることがあります。

しかし、その感覚を言語化できなければ、部下は真似できません。

たとえば、マネージャーが部下に対して、

「もっとお客様の気持ちを考えろ」
「もっと深く聞け」
「もう少し押した方がいい」
「そこは空気を読まないと」
「決め切れなかったのが悪い」

と伝えても、新人や若手営業は具体的に何を変えればよいのか分かりません。

部下が知りたいのは、精神論ではなく行動です。

何を聞くのか。
どの順番で聞くのか。
どのタイミングで確認するのか。
お客様のどんな反応を見て判断するのか。
どう言えば売り込みではなく提案として伝わるのか。

ここまで分解して伝えられてはじめて、部下は現場で使える知識として吸収できます。


成果と育成を両立するために必要な考え方

プレイングマネージャーが成果と育成を両立するためには、まず考え方を変える必要があります。

大切なのは、育成を特別な仕事にしすぎないことです。

もちろん、まとまった研修時間やロープレの時間を取ることは重要です。
しかし、忙しい営業現場では、毎日長時間の育成時間を確保するのは簡単ではありません。

だからこそ、育成を日常業務の中に組み込む必要があります。

たとえば、

  • 朝の15分で今日の予定を確認する
  • 前日の商談を短く振り返る
  • 反響対応の初動だけ確認する
  • 商談前にヒアリング項目を一緒に整理する
  • 商談後に良かった点と改善点を確認する
  • 失注理由を次の行動に変換する
  • ロープレを短時間でも継続する

こうした小さな関わりを続けることで、部下の行動は変わりやすくなります。

育成は、長時間かければよいというものではありません。
短い時間でも、継続して関わることが大切です。


プレイングマネージャーが見るべき営業プロセス

部下を育成するためには、商談の結果だけを見るのではなく、営業プロセスを見る必要があります。

不動産営業では、成果が出たかどうかだけで判断すると、課題の場所を見誤ります。

たとえば、失注したとしても、原因は一つではありません。

反響対応が遅かったのか。
初回電話の第一声で警戒されたのか。
来店アポの打診が弱かったのか。
ヒアリングが条件確認だけで終わっていたのか。
購入動機を引き出せていなかったのか。
家族内の意思決定者を確認できていなかったのか。
比較している物件や他社との違いを整理できていなかったのか。
クロージング前の不安を言語化できていなかったのか。
追客のタイミングを逃していたのか。

このように、営業プロセスを分解して見ることで、はじめて具体的な指導ができます。

「もっと追客しろ」ではなく、どのタイミングで、どんな内容で、何を目的に追客するのか。

「もっとヒアリングしろ」ではなく、何を、どの順番で、どこまで聞くのか。

「決め切れなかった」ではなく、お客様が決め切れなかった理由は何だったのか。

このように行動レベルまで分解することが、プレイングマネージャーの育成力を高めます。


失注を次の商談に活かす振り返り

不動産営業において、失注は避けられません。
しかし、失注を単なる反省で終わらせるか、次の商談に活かせる材料にするかで、営業メンバーの成長は大きく変わります。

部下が失注した時に、プレイングマネージャーが確認すべきポイントは次の通りです。

  • お客様の購入動機は聞けていたか
  • マストポイントは整理できていたか
  • 希望条件の優先順位は確認できていたか
  • 家族内の意思決定者は誰だったか
  • 反対している人、不安を持っている人は誰だったか
  • 比較していた他社や物件は何だったか
  • お客様が最後に迷っていた理由は何だったか
  • 次回商談までに何を確認すべきだったか
  • 追客のタイミングは適切だったか

この振り返りを行うことで、失注は「ダメだった」で終わらなくなります。

次に同じようなお客様と出会った時、何を聞き、どう提案し、どのタイミングで確認すればよいのか。
その判断材料が残ります。

プレイングマネージャーの役割は、失注を責めることではありません。
失注を、次の成果につながる学びに変えることです。


プレイングマネージャーに必要なスキル

不動産営業のプレイングマネージャーには、営業力だけでなく、育成力や仕組み化の力も求められます。

特に重要なスキルは次の5つです。


1. 営業の型を言語化する力

自分が売れている理由を、部下が再現できる形にする力です。

不動産営業では、売れる営業ほど自分の判断を感覚で行っていることがあります。
しかし、感覚のままでは部下に伝わりません。

「なぜその質問をするのか」
「なぜその順番で聞くのか」
「なぜそのタイミングで提案するのか」
「なぜ今クロージングしないのか」
「なぜここで家族の不安を確認するのか」

こうした判断を言葉にすることで、チーム全体の営業力を高めることができます。


2. 部下の課題を見立てる力

部下が成果を出せない時、原因は人によって異なります。

電話対応が弱い人。
ヒアリングが浅い人。
提案が物件説明になっている人。
追客が苦手な人。
クロージング前の不安整理ができない人。
商談後の振り返りができない人。

プレイングマネージャーには、部下の行動を観察し、どこでつまずいているのかを見立てる力が必要です。

課題の見立てがズレると、指導もズレます。

本当はヒアリングが浅いのに、追客を増やすように指示する。
本当は第一印象で警戒されているのに、物件知識を増やすように言う。
本当は家族の意思決定者を確認できていないのに、クロージングが弱いと判断する。

このような指導では、部下の行動は変わりません。


3. 短時間でフィードバックする力

忙しいプレイングマネージャーにとって、短時間で的確にフィードバックする力は重要です。

部下に長時間かけて説明する時間が取れない場合でも、ポイントを絞って伝えることはできます。

たとえば、

「今日の電話で良かったのは、最初にお客様の都合を確認したこと」
「次に直すなら、物件説明に入る前に購入理由を聞くこと」
「次回は、家族の中で誰が最終判断するのかを確認しよう」

このように、良かった点と改善点を具体的に伝えるだけでも、部下は次に何を意識すればよいのか分かります。

フィードバックは、量よりも解像度です。


4. 任せる力

プレイングマネージャーが成果と育成を両立するためには、任せる力が欠かせません。

すべてを自分で抱え込むと、短期的には安心かもしれません。
しかし、長期的には部下が育たず、マネージャーの負担も減りません。

任せるとは、丸投げすることではありません。

目的を共有する。
判断軸を伝える。
事前に準備させる。
途中で相談できる状態をつくる。
商談後に振り返る。

ここまで含めて任せることで、部下は自分で考え、経験を積むことができます。


5. 育成を仕組みにする力

プレイングマネージャーが育成を気合いで続けるのは限界があります。

だからこそ、育成を仕組みにする必要があります。

  • 毎朝15分のミーティング
  • 商談前の確認項目
  • 商談後の振り返りフォーマット
  • 週1回のロープレ
  • 反響対応のチェックリスト
  • 失注理由の共有
  • 良かった商談の共有
  • 新人・若手の成長記録

このような仕組みがあると、忙しい中でも育成を継続しやすくなります。

育成を後回しにしない会社は、営業力が一部の人に偏りにくくなります。


プレイングマネージャーがやりがちな失敗

不動産営業のプレイングマネージャーがやりがちな失敗は、次の通りです。

  • 自分で案件を巻き取りすぎる
  • 部下に考えさせる前に答えを与えてしまう
  • 指導が「もっと頑張れ」「もっと追客しろ」など抽象的になる
  • 自分の成功体験をそのまま押し付ける
  • 売れている人のやり方を「見て覚えろ」で終わらせる
  • 育成時間を確保できず、後回しにする
  • ロープレを実施しても、評価基準が曖昧
  • 失注を責めるだけで、次の行動に変換できていない

これらの失敗に共通しているのは、部下が次に何をすればよいか分からない状態になっていることです。

マネージャーがどれだけ正しいことを言っていても、部下の行動が変わらなければ育成にはなりません。

プレイングマネージャーに求められるのは、自分の正解を伝えることではなく、部下が次に動けるようにすることです。


ロープレがプレイングマネージャーの育成を助ける理由

プレイングマネージャーが成果と育成を両立するうえで、ロープレは非常に有効です。

なぜなら、ロープレは短時間でも営業行動を可視化できるからです。

実際の商談では、部下がどのように話しているのか、何を聞けていないのか、どこでお客様の反応が変わったのかをすべて確認することは難しい場合があります。

しかし、ロープレであれば、反響対応、初回面談、ヒアリング、比較提案、クロージング前の確認などを切り出して練習できます。

部下は頭で理解するだけでなく、実際に口に出して試すことができます。
マネージャーはその場でフィードバックできます。

「何が良かったのか」
「どこを直せばよいのか」
「次の商談で何を意識するのか」

これが明確になることで、育成は感覚ではなく具体的な行動に変わります。


社内ロープレを成果につなげるポイント

ロープレは、ただ実施すればよいわけではありません。

社内ロープレが成果につながらない場合、次のような問題が起きていることがあります。

  • お客様役にリアリティがない
  • 毎回同じような練習になっている
  • 評価基準が曖昧
  • フィードバックが感覚的
  • 新人が本気で取り組みにくい
  • 実際の商談場面とズレている
  • 練習後に現場で使う行動まで落とし込めていない

成果につながるロープレにするには、実際の営業現場に近い設定が必要です。

たとえば、

  • 反響対応で警戒しているお客様
  • 比較検討で迷っているお客様
  • 家族の意見が割れているお客様
  • 予算に不安があるお客様
  • 物件は気に入っているが決め切れないお客様
  • 来店する理由を感じていないお客様

こうしたリアルな場面を想定して練習することで、現場で使える営業力が身につきます。

プレイングマネージャーは、ロープレを「やったこと」にするのではなく、現場で成果につながる練習として設計する必要があります。


プレイングマネージャーが部下を育てるための具体策

忙しいプレイングマネージャーが部下を育てるためには、育成を大きく考えすぎないことが重要です。

まずは、日々の業務の中で次のような取り組みから始めることができます。


1. 毎朝15分の育成時間をつくる

朝の15分で、当日の予定確認、前日の振り返り、困っていることの共有を行います。

長時間の面談でなくても構いません。
短い時間でも、毎日関わることで部下は「見てもらえている」と感じます。

確認する内容は、次のようなものです。

  • 今日の反響対応予定
  • 今日の商談予定
  • 前日の良かった行動
  • 前日の改善点
  • 困っていること
  • 今日意識すること

これだけでも、部下の行動は変わりやすくなります。


2. 商談前に確認項目を決める

商談前には、何を確認するのかを明確にします。

たとえば、

  • お客様の購入動機
  • 希望条件の優先順位
  • 家族内の意思決定者
  • 比較している物件
  • 不安に感じていること
  • 今日の商談で必ず確認すること

商談前に確認項目を決めておくことで、部下は目的を持って商談に臨めます。


3. 商談後に短く振り返る

商談後は、できるだけ早く振り返ることが重要です。

時間が経つと、商談中のお客様の反応や自分の判断を忘れてしまいます。

振り返りでは、次の3点を確認します。

  • 何が良かったのか
  • どこが改善点か
  • 次回は何を変えるのか

この3点だけでも、失注や商談経験を次に活かしやすくなります。


4. フィードバックは行動に落とす

フィードバックは、抽象的な言葉ではなく行動に落とすことが大切です。

悪い例は、

「もっとヒアリングしよう」
「もっと追客しよう」
「もっと押そう」

です。

良い例は、

「次回は、物件説明に入る前に購入理由を確認しよう」
「追客では、価格ではなく家族の不安を確認しよう」
「アポ打診では、来店するメリットを先に伝えよう」

です。

部下が次に何をすればよいか分かる状態にすることが、良いフィードバックです。


5. ロープレで事前に練習する

いきなり現場で試すのではなく、ロープレで練習してから商談に臨むことで、部下は安心して行動できます。

特に新人・若手営業には、次のようなロープレが有効です。

  • 初回電話の第一声
  • 来店アポの打診
  • 購入動機のヒアリング
  • 予算への不安対応
  • 比較検討中のお客様への提案
  • 家族同席商談の進め方
  • クロージング前の不安整理

ロープレを通じて、頭で理解したことを実際に口に出す。
その場でフィードバックを受ける。

この繰り返しによって、営業の型は現場で使える力に変わります。


成果と育成を両立できるプレイングマネージャーの特徴

成果と育成を両立できるプレイングマネージャーには、共通点があります。

まず、自分で抱え込みすぎません。
短期的に自分がやった方が早い場面でも、部下が経験できる機会を意識的につくります。

次に、自分の成功体験を言語化できます。
「自分ならこうする」で終わらせず、なぜそうするのか、どの順番で考えるのかを部下に伝えます。

さらに、部下の行動を細かく見ています。
数字だけではなく、反響対応、ヒアリング、提案、追客、振り返りといったプロセスを見ています。

そして、育成を継続しています。
忙しいから教えないのではなく、短い時間でも関わる仕組みを持っています。

成果と育成を両立するプレイングマネージャーとは、すべてを自分でやる人ではありません。
自分が成果を出しながら、その成果の出し方をチームに広げられる人です。


モデスティが考えるプレイングマネージャー支援

モデスティでは、営業マネージャーの役割を「管理する人」ではなく、成果が出る行動を現場に根づかせる人だと考えています。

売れる人を一人増やすだけでは、営業組織は強くなりません。
売れる考え方と行動がチームに広がる状態をつくることが重要です。

そのために必要なのが、日々の振り返り、具体的なフィードバック、実践に近いロープレ、そして営業の型の共有です。

不動産営業のプレイングマネージャーは、決して簡単な役割ではありません。
自分の数字を追いながら、部下を育て、チーム全体の成果をつくる必要があります。

だからこそ、育成を一人で抱え込まないことも大切です。

モデスティでは、不動産営業の現場に即した実践型研修やロープレを通じて、新人・若手営業の育成だけでなく、マネージャーの育成力向上も支援しています。


よくある質問

不動産営業のプレイングマネージャーとは何ですか?

不動産営業のプレイングマネージャーとは、自分自身も営業数字を持ちながら、部下の育成やチーム管理を行うマネージャーのことです。売買仲介の現場では、商談や契約業務を担当しながら、新人・若手営業の育成や店舗の数字管理も担うケースが多くあります。

プレイングマネージャーが大変な理由は何ですか?

自分の営業活動と部下育成を同時に行う必要があるためです。目の前の案件、店舗の数字、部下からの相談、トラブル対応などを抱える中で、育成の時間を確保することが難しくなりやすい点が大きな課題です。

プレイングマネージャーに必要なスキルは何ですか?

営業の型を言語化する力、部下の課題を見立てる力、短時間でフィードバックする力、任せる力、育成を仕組みにする力が必要です。プレイヤーとして売る力だけでなく、成果が出る行動をチームに再現させる力が求められます。

プレイングマネージャーは部下育成をどう進めればよいですか?

長時間の育成時間を確保することだけを考えるのではなく、毎朝15分のミーティング、商談前の確認、商談後の振り返り、短時間ロープレなどを継続することが重要です。短い時間でも、具体的に関わり続けることで部下の行動は変わりやすくなります。

プレイングマネージャーがやってはいけないことは何ですか?

部下の案件をすべて巻き取ること、抽象的な指導だけで終わらせること、自分の成功体験を押し付けることです。短期的には自分で対応した方が早くても、それを続けると部下が育たず、マネージャーの負担も減りません。

不動産営業の育成にロープレは必要ですか?

必要です。不動産営業の商談力は、知識を聞くだけでは身につきません。反響対応、ヒアリング、提案、追客、クロージングなどを実際に口に出して練習し、フィードバックを受けることで、現場で使える営業力が身につきます。


まとめ

不動産営業のプレイングマネージャーとは、自分自身も営業成果を出しながら、部下育成やチーム管理を担う存在です。

しかし、その本質的な役割は、自分が売り続けることだけではありません。
成果が出る考え方や行動を、部下が再現できる形で伝え、チーム全体の営業力を高めることです。

プレイングマネージャーがすべてを抱え込むと、短期的には成果が出ても、長期的には部下が育ちません。

これからの不動産営業マネージャーには、現場で起きていることを見立てる力、営業の型を言語化する力、短い時間でも育成を継続する力、チーム全体で成果を出す仕組みをつくる力が求められます。

モデスティでは、不動産営業の現場に即した実践型研修やロープレを通じて、プレイングマネージャーの育成力向上と、営業組織全体の成果向上を支援しています。

新人・若手営業を早期に戦力化したい。
マネージャーの育成力を高めたい。
社内ロープレを成果につながる形に変えたい。
プレイングマネージャーが一人で抱え込まない営業組織をつくりたい。

そのような不動産会社様は、ぜひモデスティにご相談ください。